Przejdź do treści
TwójSoftwareUmów 30 min
Menu / TwójSoftware

Kultura i edukacja

Aplikacje dla ośrodków kultury, szkół i edukacji

Budujemy rozwiązania, które ułatwiają zapisy, publikację treści, obsługę wydarzeń i kontakt z uczestnikami. Projektujemy prosty panel administracyjny, aby zespół mógł samodzielnie zarządzać ofertą.

Etapy z kryteriami odbioruDokumentacja i szkolenie
Widok zespołu programuPRZYKŁADOWY MODUŁ
PROGRAM / JESIEŃ 2026

Zapisy na zajęcia i wydarzenia

Program, limity miejsc i komunikacja z uczestnikami

01
Warsztaty ceramiczne12 / 16 miejsc
otwarte
02
Klub młodego odkrywcylista rezerwowa
pełne
03
Spotkanie autorskie48 zapisów
potwierdzone
Zespół samodzielnie zarządza ofertą
01jeden proces na start
04etapy od zakresu do wdrożenia
100%jawnych warunków odbioru

01 / DLA KOGO

Rozwiązanie dopasowane do jednostki, nie do gotowego pudełka.

Zakres, role oraz sposób wdrożenia ustalamy na podstawie realnej pracy zespołu i potrzeb użytkowników.
01domy i centra kultury
02biblioteki i muzea
03szkoły i placówki edukacyjne
04ośrodki sportu i rekreacji

02 / MOŻLIWY ZAKRES

Najpierw moduł, który daje samodzielny rezultat.

Poniższe przykłady można wdrażać osobno albo połączyć w jeden system rozwijany etapami.
  1. 01zapisy na zajęcia i listy rezerwowe
  2. 02kalendarz wydarzeń i sprzedaż biletów
  3. 03aplikacja edukacyjna lub gra terenowa
  4. 04cyfrowy przewodnik i mapa
  5. 05panel prowadzącego i uczestnika
  6. 06powiadomienia e-mail, SMS lub push

03 / ODBIÓR I WDROŻENIE

Po każdym etapie zostaje konkretny rezultat.

Materiały odbiorowe i zasady współpracy ustalamy przed rozpoczęciem developmentu.
CO PRZEKAZUJEMY
  • warsztat z pracownikami i użytkownikami
  • prototyp kluczowych ekranów
  • panel do samodzielnej edycji treści
  • płatności lub rezerwacje, jeśli są potrzebne
  • wdrożenie i szkolenie zespołu
  • plan utrzymania i dalszego rozwoju
JAK PROWADZIMY ZAKUP I ODBIÓR
  • interfejs dopasowany również do telefonu
  • dostępność uwzględniana od projektu, zgodnie z uzgodnionym zakresem
  • możliwość rozpoczęcia od jednego modułu
  • dokumentacja i prezentacja dla osób odbierających projekt

04 / PRZEBIEG PROJEKTU

Cztery decyzje zamiast jednego dużego ryzyka.

  1. 01Opis procesu

    Użytkownicy, dane, ograniczenia i oczekiwany rezultat.

  2. 02Zakres etapu

    Najmniejszy moduł, który można uruchomić i odebrać.

  3. 03Testy odbiorowe

    Scenariusze, materiały i odpowiedzialność po obu stronach.

  4. 04Pilotaż

    Start dla uzgodnionej grupy oraz plan kolejnego etapu.

PIERWSZY KROK / 30 MINUT

Masz proces, który warto uprościć?

Opisz użytkowników, obecny sposób pracy i najważniejszy rezultat. Odpowiemy, czy warto zacząć od prostego MVP i jaki zakres ma sens.
Wyślij opis projektu