- warsztat z pracownikami i użytkownikami
- prototyp kluczowych ekranów
- panel do samodzielnej edycji treści
- płatności lub rezerwacje, jeśli są potrzebne
- wdrożenie i szkolenie zespołu
- plan utrzymania i dalszego rozwoju
Kultura i edukacja
Aplikacje dla ośrodków kultury, szkół i edukacji
Budujemy rozwiązania, które ułatwiają zapisy, publikację treści, obsługę wydarzeń i kontakt z uczestnikami. Projektujemy prosty panel administracyjny, aby zespół mógł samodzielnie zarządzać ofertą.
Etapy z kryteriami odbioruDokumentacja i szkolenie
Widok zespołu programuPRZYKŁADOWY MODUŁ
PROGRAM / JESIEŃ 2026
Zapisy na zajęcia i wydarzenia
Program, limity miejsc i komunikacja z uczestnikami
01
Warsztaty ceramiczne12 / 16 miejsc
otwarte02
Klub młodego odkrywcylista rezerwowa
pełne03
Spotkanie autorskie48 zapisów
potwierdzone01jeden proces na start
04etapy od zakresu do wdrożenia
100%jawnych warunków odbioru
01 / DLA KOGO
Rozwiązanie dopasowane do jednostki, nie do gotowego pudełka.
Zakres, role oraz sposób wdrożenia ustalamy na podstawie realnej pracy zespołu i potrzeb użytkowników.01domy i centra kultury
02biblioteki i muzea
03szkoły i placówki edukacyjne
04ośrodki sportu i rekreacji
02 / MOŻLIWY ZAKRES
Najpierw moduł, który daje samodzielny rezultat.
Poniższe przykłady można wdrażać osobno albo połączyć w jeden system rozwijany etapami.- 01zapisy na zajęcia i listy rezerwowe
- 02kalendarz wydarzeń i sprzedaż biletów
- 03aplikacja edukacyjna lub gra terenowa
- 04cyfrowy przewodnik i mapa
- 05panel prowadzącego i uczestnika
- 06powiadomienia e-mail, SMS lub push
03 / ODBIÓR I WDROŻENIE
Po każdym etapie zostaje konkretny rezultat.
Materiały odbiorowe i zasady współpracy ustalamy przed rozpoczęciem developmentu.- interfejs dopasowany również do telefonu
- dostępność uwzględniana od projektu, zgodnie z uzgodnionym zakresem
- możliwość rozpoczęcia od jednego modułu
- dokumentacja i prezentacja dla osób odbierających projekt
04 / PRZEBIEG PROJEKTU
Cztery decyzje zamiast jednego dużego ryzyka.
- 01Opis procesu
Użytkownicy, dane, ograniczenia i oczekiwany rezultat.
- 02Zakres etapu
Najmniejszy moduł, który można uruchomić i odebrać.
- 03Testy odbiorowe
Scenariusze, materiały i odpowiedzialność po obu stronach.
- 04Pilotaż
Start dla uzgodnionej grupy oraz plan kolejnego etapu.
PIERWSZY KROK / 30 MINUT